Главная/Фракции
Империум · Хаос · Ксеносы

Фракции Warhammer 40,000: кто с кем воюет и за что

Каждая сторона конфликта — это отдельная философия, эстетика и способ ведения войны. Ниже — карта лагеря: от Адептус Астартес до тиранидов, с пометками о том, чем фракция интересна на столе и в книгах.

Лагерь первый

Империум

Миллион миров, один правитель, бесконечная война на всех фронтах.

Город-улей: многоярусные башни с огнями в окнах
Типичный имперский улей — здесь живёт больше людей, чем на сотнях миров.

Адептус Астартес

Космодесант

Генетически перестроенные воины в силовой броне, организованные в ордены по тысяче бойцов. Они не «армия» в привычном смысле: орден — это монастырь, рыцарский дом и спецназ одновременно. Астартес решают исход сражений, но не могут удержать планету — для этого нужны миллиарды обычных людей.

  • Сильная сторона: элитная пехота, стойкость, точечные удары.
  • Слабая сторона: малочисленность, дороговизна, догматизм.
  • С чего начать: Ультрамарины или Тёмные Ангелы — самые «каноничные» ордены.
Империум

Астра Милитарум

Гвардия: пехота, танки, артиллерия. Огромные потери считаются нормой, а выживание — статистикой.

Империум

Инквизиция

Ордосы Еретикус, Маллеус и Ксенос. Преследуют ересь, демонов и чужих — часто друг за другом.

Империум

Адептус Механикус

Марс и техножрецы. Скитарии, титаны и религия машины, в которой техника — святыня.

Империум

Адепта Сороритас

Сестры битвы: вера как оружие, огнемёты и абсолютная убеждённость в своей правоте.

Империум

Кустодес

Личная гвардия Императора, созданная раньше Астартес. Почти не покидают Терру.

Империум

Астра Телепатика

Астропаты: живые ретрансляторы сообщений через варп. Каждая передача — риск для рассудка.

Лагерь второй

Хаос

Не «злодеи», а другая сторона той же медали: те, кто принял варп и проиграл ему.

Легионы Предателей

Космодесант Хаоса

Девять легионов, которые встали на сторону Хоруса во время Ереси. За десять тысяч лет они превратились в банды, культы и наёмные армии, которые воюют с Империумом и друг с другом. Одержимость, мутация и медленное безумие — часть их пути.

  • Сильная сторона: агрессия, демонические союзники, психология войны.
  • Слабая сторона: внутренние конфликты, нестабильность.
  • С чего начать: Чёрный Легион Абаддона или Ночные Лорды.
Четыре силы

Боги Хаоса

Кхорн

Бог войны и крови

Ярость, честь и насилие без цели. Берсерки Кхорна не отступают — они просто не умеют.

Нургл

Бог гниения

Болезнь, терпение и отчаяние. Его слуги не умирают — они разлагаются и продолжают идти.

Слаанеш

Бог излишеств

Удовольствие, одержимость и стремление к совершенству в худшем смысле. Родился из падения эльдар.

Тзинч

Бог перемен

Интриги, магия и знание. Его планы длятся тысячи лет, а победа часто выглядит как поражение.

Демоны — отдельная сила, но не отдельный лагерь: они служат богам и появляются там, где реальность истончилась. В настолке это быстрая, агрессивная армия, в книгах — катастрофа, которую обычно замалчивают.

Лагерь третий

Ксеносы

Все, кто не человек и не демон. Между собой они не союзники — только иногда временные попутчики.

Аэльдари

Эльдары

Древняя раса, чья империя погибла из-за собственной гордыни. Крафтворлды, друкхари и арлекины — три очень разных способа выжить.

Орки

Орки

Грибоподобные варвары. Чем больше орков, тем мощнее их техника — законы физики здесь работают на вере.

Некроны

Некроны

Древние металлические скелеты, проснувшиеся после миллионов лет сна. Их технологии нарушают всё, что Империум считает законами природы.

Тираниды

Тираниды

Космический улей, пожирающий биомассу целых планет. Не ведут переговоров, не отступают, не заканчиваются.

Тау

Тау

Молодая раса, которая предлагает порядок и технологии вместо религии. Для Империума это опаснее прямой агрессии.

Лига Вотана

Вотаны

Космические гномы-корпорации: тяжёлая техника, добыча ресурсов и очень прагматичный взгляд на войну.

Шпаргалка

Сравнительная таблица

Быстрый способ понять, кто перед тобой — на столе или на странице.

ФракцияКто этоСтиль войныС чего начать
АстартесОрдены космодесантниковЭлита, точечные ударыУльтрамарины
Астра МилитарумГвардия и танкиМасса, артиллерия, окопыКадийцы
ИнквизицияНадзор и охота на ересьСмешанные отряды, агентыОрдос Еретикус
МеханикусМарс и техножрецыТехника, киборги, титаныСкитарии
Легионы ХаосаПредатели и ренегатыАгрессия, демоны, психозЧёрный Легион
ДемоныПорождения варпаСкорость, страх, хаосКхорн
АэльдариЭльдарыМанёвр, точность, магияКрафтворлд Ультве
ДрукхариТёмные эльдарыСкорость, яд, жестокостьКабал
ОркиЗелёная ордаДавление, шум, импровизацияГоффы
НекроныДревние скелетыСтойкость, техномагияДинастия Саутех
ТиранидыУлейВолны, адаптация, поглощениеФлот-улей Бегемот
ТауМолодая империяДальний бой, дроныКасты Огня
Практика

Как выбрать фракцию

Три вопроса, которые экономят месяцы метаний и денег.

Вопрос 1

Что тебе нравится визуально?

Армию придётся собирать и красить десятки часов. Если миниатюры не нравятся — не помогут никакие правила.

Вопрос 2

Как ты хочешь играть?

Давить массой, стрелять издалека, летать и обманывать или лезть в ближний бой — у каждой фракции свой ритм.

Вопрос 3

Сколько готов вложить?

Элитные армии дешевле по числу миниатюр, но дороже за штуку. Орда — наоборот. Начни с Combat Patrol.